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Luì
Luì est un logiciel en ligne consacré à la démonstration en mathématiques. Ce logiciel est utile pour discuter de certaines dynamiques liées au processus de preuve ainsi que pour traiter les aspects formels de ce processus.
Comment jouer
En LOGIQUE PROPOSITIONNELLE, le quantificateur ∀ n'apparaît pas, et la discussion porte sur de simples énoncés avec hypothèses et conclusion.
Une lettre (A, B, C, ...) indique une affirmation quelconque.

    JEAN-LOUIS KRIVINE

    Jean-Louis Krivine est un universitaire français, né en 1939, qui s'est consacré à la logique mathématique, à la théorie des ensembles et à l'informatique théorique. Il a été étudiant à l'École Normale Supérieure de Paris et a ensuite enseigné pendant de nombreuses années à l’Université "Paris Cité" (également connue sous le nom de Paris VII). Parmi les personnes ayant étudié sous sa supervision figure Jean-Yves Girard.

    En 1969, il a écrit l'un des premiers livres sur la théorie axiomatique des ensembles, qui a été largement diffusé. Dans le domaine de l'informatique, il a conçu une machine de calcul abstraite, connue sous le nom de machine de Krivine, qui permet le calcul de certaines fonctions logiques.

    En 2007, avec Yves Legrandgérard, il a publié l'article Valid Formulas, Games and Network Protocols, dans lequel le jeu UVA a été introduit, dont Luì (ainsi nommé en l'honneur de Krivine) est une évolution. L'idée d'utiliser le jeu UVA dans un contexte didactique est d'Emmanuel Beffara, qui a étudié sous la supervision de Vincent Danos, lequel, à son tour, a été supervisé par Girard.

    Parmi ses étudiants, certaines phrases qu'il a dites en classe sont devenues populaires, comme “Vous pouvez avoir une démonstration triviale qui fait 2 kilomètres de long”. Cela signifie qu'une démonstration très longue n'est pas nécessairement difficile à comprendre et à apprendre, tandis qu'à l'inverse, une démonstration courte peut capturer une idée brillante et non spontanée.

    GAME IN ON THE FORMULA

    to play: click on formula you believe is false.

    L'ensemble O indique ce que O pense être vrai.

    U

      L'ensemble P indique ce que P pense être vrai.

      V

        L'ensemble T contient ce qui est faux pour les deux joueurs.

        A
          Mosse

          Ancora nessuna mossa eseguita